Em parceria com o curso de Design de Moda criamos esse projeto.
O vestível é um casaco baseado na moda da época de 1920, período em que o grupo se focou, e nosso objeto de estudo foi o graffiti na cidade de São Paulo.
Assim, utilizamos técnicas de graffiti para a criação do vestível e dos markers na roupa. Utilizamos o recurso da Realidade Aumentada no vestível para disparar as animações e sons através dos markers inseridos no casaco.

O casaco possui 7 markers, sendo 5 deles inseridos e 3 abotoáveis. O interator pode mover os markers móveis e colocá-lo onde deseja, sobrepondo em cima de outro marker, gerando uma nova animação.

O vestível foi criado visando um público que frequenta exposições de design e tecnologia tanto quanto moda.


