quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Criação: Ilustração vetorizada


Ilustração realizada a partir de uma propaganda da marca Ray-Ban.

Software utilizado: Adobe Illustrator CS4.


Vetorização de personagem da cultura japonesa Astroboy.

Software utilizado: Adobe Illustrator CS4.

domingo, 8 de agosto de 2010

Animação 2D

Animação realizada no curso realizado no Japão na Universidade Kogakuin em Tokyo.



Sofwares utilizados: Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Paintman.

terça-feira, 3 de agosto de 2010

Criação: Ilustração e Colorização Digital


Criação de ilustração e colorização digital.

Software utilizado: Adobe Photoshop CS4.

segunda-feira, 19 de abril de 2010

Criação: Cartaz Reciclagem

(Clique na imagem para ampliar)

Criação de um cartaz visando o tema Reciclagem, dessa forma foi utilizado elementos iconográficos encontrados no cenário urbano para essa representação, tal como palavras-chave que identificam o tema.

sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

Criação: Objeto Vestível Interativo

Durante o 6˚ semestre do Bacharelado em Design Digital, desenvolvi juntamente com meu grupo um vestível interativo que busca relacionar as memórias da cidade de São Paulo através do passado x presente.

Em parceria com o curso de Design de Moda criamos esse projeto.


O vestível é um casaco baseado na moda da época de 1920, período em que o grupo se focou, e nosso objeto de estudo foi o graffiti na cidade de São Paulo.

Assim, utilizamos técnicas de graffiti para a criação do vestível e dos markers na roupa. Utilizamos o recurso da Realidade Aumentada no vestível para disparar as animações e sons através dos markers inseridos no casaco.


O casaco possui 7 markers, sendo 5 deles inseridos e 3 abotoáveis. O interator pode mover os markers móveis e colocá-lo onde deseja, sobrepondo em cima de outro marker, gerando uma nova animação.


O vestível foi criado visando um público que frequenta exposições de design e tecnologia tanto quanto moda.

terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Publicação: História em Quadrinhos


No primeiro semestre de 2010 será publicada pela Editora Quadrix uma história em quadrinhos de minha autoria, chamada SEPHIRA, que retrata assuntos como Cabala e Bíblia nos tempos de hoje.
O estilo do desenho é baseado nos quadrinhos japoneses, o mangá. A história tem previsão de 50 capítulos.

Página oficial: CLIQUE AQUI!

terça-feira, 29 de setembro de 2009

Publicação: Fanzine S.K.8


(clique na imagem para ampliar)


Em março de 2008, foi publicado na revista Animation Invaders n˚ 11, Fanzine n˚07, uma história em quadrinhos de minha autoria, no estilo japonês (mangá).

Tanto o roteiro, quanto a criação e desenho da revista foram de minha autoria.

Nesta revista, os melhores trabalhos eram selecionados e publicados em um fanzine que vinha junto com a revista.

Uma ficção sobre corridas de skate do futuro, que envolve comédia, drama e ação.

Criação: Vídeo sobre Descarte e Reciclagem



Outro vídeo criado para o programa REPLAY, sobre Descarte e Reciclagem.

Os softwares utilizados foram: Adobe Premiere, Final Cut Pro.

Criação: Vídeo sobre Descarte



Uma parte do programa Replay que fala sobre o descarte de materiais. Os softwares utilizados foram: Adobe Premiere, Final Cut Pro.

A qualidade do vídeo não está muito boa pois todo o vídeo foi composto por diversos outros vídeos do youtube, que foram "reutizados" com outro propósito, para a formação de um novo "produto".

Além disso, este vídeo inclui entrevistas com diversas pessoas, realizadas pelos próprios integrantes do grupo.

A narração foi feita pelos integrantes do grupo.

Criação: Mascote da Loja Online PANKARU


(versão editada e vetorizada)

Este foi um projeto freelancer de minha autoria, no qual deveria criar um Mascote chamado Kauê, que fosse criado para o público infantil, e fosse baseado na cultura indígena brasileira. Ele deveria usar um cocar, que faz parte do logotipo da empresa, e ser baseado no filho do dono da loja PANKARU.

A partir disso, pesquisei sobre cultura e lendas indígenas atrás de referências para a criação do Mascote, para o personagem ter um conceito de criação e principalmente identidade visual.

Utilizei como referência a lenda do Cairara, um Pajé que comeu uma erva e acabou ficando parecido com um macaco, ficando esbelto e àgil, além de possuir um rabo.

A proposta não chegou a ser entregue devido a problemas com o dono da PANKARU.

Criação: Animação Quadro a Quadro



Trabalho desenvolvido no 1˚ semestre do curso de Design Digital. uma animação quadro a quadro com temática livre, desenhei à mão todos os quadros e filmei como forma de registro e entrega do trabalho.

Criação: Vinheta - Canal TURN PACK



Durante o 5˚ semestre do curso o grupo desenvolveu um canal IPTV, que disponibilizaria um programa dentro deste canal. Nosso subtema era Ecodesign, e o sub-tema Reutilização.

O canal se chamava TURN PACK, e o programa REPLAY.

Fiquei responsável por parte das criações e edições de vídeos, e criação da vinheta. A mesma foi desenvolvida para introduzir os tópicos do programa, sendo assim, a idéia principal foi demonstrar a reutilização de um produto jogado fora.

A partir dessa idéia demonstramos uma caixa de leite amassada e jogada fora, retornando à mesa, voltando ao produto original, dando referência ao título do programa TURN PACK (uma brincadeira com a expressão TURN BACK do inglês, e com a palavra PACK, que seria embalagem).

Utilizamos a técnica stopmotion para a criação do vídeo, e o fundo foi uma criação de um cenário de uma cozinha no Adobe Photoshop.

segunda-feira, 14 de setembro de 2009

Criação: Filme de 2 minutos



No 4˚ semestre realizei juntamente com minha equipe, um filme, que deveria ter no máximo 2 minutos. Realizamos um filme para público infantil, voltado à comédia. O que foi analisado principalmente foram as técnicas de filmagem, iluminação, edição e roteiro do vídeo.

Todo cenário foi montado pela equipe, além do roteiro e os próprios integrantes do grupo foram os atores. O maior desafio foi utilizar câmeras e iluminações profissionais pela primeira vez.

terça-feira, 12 de agosto de 2008

Criação: Personagem 3D

(clique na imagem para ampliar)

Na aula de Modelagem 3D, no 2º semestre do curso de Design Digital, foi realizado individualmente um projeto que levou o semestre inteiro a ser realizado, criando um conceito para o personagem, história, características e por fim, modelar este persongem no programa XSI.
Foi uma experiência diferente das demais que obtive até agora, desde que comecei a me graduar, e obtive bastante dificuldades, mas consegui finalizar o modelo do personagem, apesar de ele ter ficado bem simples.

Imagem do modelo finalizado:

Criação: Capa de Revista

(clique na imagem para ampliar)

Criação de uma capa de revista para um trabalho no Curso de Design Digital, baseado em um país, representando os principais pontos turpisticos e culturais do mesmo.

Escolhi Taiwan, e a partir disso criei essa capa de revista, de turismo, indicando os principais pontos e lugares para se visitar.

Projeto desenvolvido individualmente em 2007.


segunda-feira, 11 de agosto de 2008

Criação: Relógio Vetorizado

(clique na imagem para ampliar)

Vetorização de um modelo de relógio com um design mais simples, porém que transmitisse uma mensagem futurística, tecnológica.
Sendo assim escolhi este modelo para a realização deste trabalho do 1º semestre da aula de Design Digital.

Realizado em 2007.

Criação: Equilíbrio, Direção e Harmonia

(clique na imagem para ampliar)

Trabalho realizado em 2007, para a aula de Linguagem Visual do curso de Design Digital, utilizando vários recursos, e em minha criação utilizei como cores predominantes, as cores quentes, procurei utilizar do equilíbrio e direção para a construção da ilustração.
Após isso foi pedido para editar no computador, para realçar cores e inserir alguns elementos, como escolha própria, procurei evitar utilizar muitos efeitos para dar foco à pintura à lápis de cor e pastel original.

Criação: Set Tipográfico


(clique na imagem para ampliar)

Set Tipográfico criado em 2007, como trabalho da aula de Tipografia do Curso de Design Digital, baseado no tema do projeto interdisciplinar, que era Zoológico de São Paulo.
Sendo assim usei as formas e curvaturas dos números e sinais para representar animais e plantas através da tipografia.
Procurando manter sempre a clareza e objetividade, para um bom entendimento da tipografia e percepção dos elementos visuais criados.

Criação: Cartaz Conceitual e Informativo

Cartaz Conceitual
(clique na imagem para ampliar)

Cartaz Informativo

(clique na imagem para ampliar)

Projeto interdisciplinar realizado durante o primeiro semestre do curso de Design Digital, onde o grupo deveria realizar dois cartazes, um informativo e outro conceitual, sobre o Zoológico de São Paulo.
Após ser realizada toda a pesquisa, o grupo deu foco ao estudos das placas do Zoológico, as quais eram claras e objetivas, sendo assim, tendo esse conceito, criamos os cartazes representando essas características.

domingo, 10 de agosto de 2008

EACV: Trabalhos com lápis de cor


(clique nas imagens para ampliar)

Trabalhos realizados utilizando somente lápis de cor e borracha. Usando várias tonalizades e formas de risco para representar sombras, movimentos, reflexos, etc.

EACV: Trabalhos feitos com pastel oleoso





(clique nas imagens para ampliar)
Trabalhos realizados utilizando a técnica com pastel oleoso, redesenhei algumas obras utilizando essa técnica e novamente todos os trabalhos foram feitos em A3.

EACV: Trabalhos em PB




(clique nas imagens para ampliar)
.
Desenhos realizados no curso de Desenho e Ilustração na EACV: Escola de Artes e Comunicação Visual. Esses desenhos foram feitos na primeira etapa do curso, utilizando técnicas com lápis HB à 6B e borracha.
Todos são trabalhos feitos em folhas A3, sendo assim, não sendo possível escaneá-los eu tirei fotos dos trabalhos, o que resultou em uma resolução não muito boa.